新しいミニチュアの箱を開ける時のワクワク感は格別です。最近、私はマーベル・クライシス・プロトコルに挑戦することにしました。ミニチュアのスケールに魅了され、オリジナルの3Dプリント地形をデザインしたいという強い思いがあったからです。ユニークなゲーム環境を作り上げるのが好きな私にとって、ついにフィギュアを実際に手に取って作業に取り掛かることができたのは、この上ない喜びでした。
マーベル・クライシス・プロトコルセットが届いた日は、まるでクリスマスの朝のようだった。パッケージを勢いよく開け、美しく造形されたミニチュアをじっくりと眺めた。テーブルに並べて、すぐにアクションに飛び込み、特製の戦場でヒーローとヴィランが壮大な戦いを繰り広げる様子を想像した。
しかし、私の興奮はすぐに暗礁に乗り上げた。
箱の中を覗き込んだ瞬間、少しがっかりした。フィギュアはすべてランナーに付いたままだったのだ。ほとんどのホビイストにとって、これは驚くことではない。組み立て、塗装、そしてキャラクターに命を吹き込む過程の一部なのだから。しかし、組み立て済みの一体型ミニチュアを販売したり扱ったりすることに慣れている私にとっては、少々期待外れだった。もっとすぐに満足感を得られると思っていたのだ。箱を開けて、完成したフィギュアを取り出し、すぐにゲームに没頭できる、そんな体験を。
少し立ち止まって、これはミニチュアウォーゲームだと自分に言い聞かせなければならなかった。この趣味は、ゲームをプレイすることと同じくらい、モデルを組み立てることも重要なのだ。実際、この趣味に情熱を注ぐクリエイターの中には、接着剤やニッパー、絵筆を使って作業する時間そのものを愛する人もいる。そして今、私も同じ課題に直面していた。自分の地形を作り、これらの英雄たちが活躍する姿を見るためには、この作業が不可欠なステップだったのだ。
一体何を考えていたんだ?分かっていたはずなのに!この趣味のキットのほとんどは、ランナー、組み立て、そして少しの忍耐が必要だ。よく言われるように、大切なのは目的地だけでなく、そこに至るまでの過程なのだ。
とはいえ、少し気が重かった。デザイン作業は好きだけど、ミニチュアを組み立てるなんて、当初予定していた時間の使い方ではなかった。でも、もしかしたら、組み立て作業は飛ばして創作活動に没頭したい私のような人間にとっても、この過程はやりがいのあるものになるかもしれない。
